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ダークエルフ - メイジ Dark Elf - Mage ダークエルフの特徴 育成タイプとステータスの振り方知能型ウォーロック 精神型ウィザード 知能型ウィザード で、結局どれが一番つおいの?? スキル解説お勧めのスキルの振り方 メイジのスキル 武器について ソロ、PTでの立ち回りソロ PT 執筆者:KaNon ダークエルフの特徴 ダークエルフは対モンスターにおいて非常に高い殲滅力を誇り、ソロでもPTでも活躍できる職業である。その理由は強力な範囲攻撃が充実しているところにある。1次職の間は範囲スキルは少ないが、単体火力もかなり高いので狩り、対人ともに強い。 火力が高い反面、 全職中一番防御力が低く、一番死にやすい。一番エルフさんのお世話になる職業である。 ソロ性能、PT性能ともに良いので LVが上がりやすい 。 2次職は対人特化型の ウォーロック と、狩り特化型の ウィザード から選ぶことができる。 育成タイプとステータスの振り方 ダークエルフの育成タイプには、知能型ウォーロック、精神型ウィザード、知能型ウィザードの3種類があります。(そのほかのタイプも若干ありますが、現実的なのはこの3タイプです。) ダークエルフ全般にいえるのは低い防御力とどう向き合うかです。PTで自分の撃った範囲スキルで自爆するようでは、防御力が足りないと思ったほうがいいです。最低限エルフさんに迷惑をかけないくらいの硬さを確保することが重要と言えるでしょう。 知能型ウォーロック ウォーロックは4種の範囲スキルを操り敵を殲滅します。リキャストは長めですが、一撃が非常に重いのが特徴です。知能を主に振っていくため基礎攻撃力が高く、高火力の単体スキル、各種状態異常スキルをうまく使いこなせれば対人でも活躍できます。武器による恩恵を受けやすいタイプなのでいい装備をそろえるほど強くなります。 具体的にWLの狩り風景を見てみる 育成方法はウォーロックのページへ 精神型ウィザード 精神ウィザードは5~6種の範囲スキルを使用し、狩を行います。ウォーロックと比べると一撃の威力には欠けますが、リキャストが非常に短く休むことなく範囲攻撃を打ち続けることができます。そのため、(賛否両論ありますが)対MOB(複数)に対してのトータルダメージとしては一般的なウォーロックを上回ります。しかし、精神に主に振っていくため基礎攻撃力が低く、対人性能はよくありません。 具体的に精神Wizの狩り風景を見てみる 育成方法はウィザードのページへ 知能型ウィザード 知能型ウィザードはウィザードスキルの「デストロイ」、「リングバースト」、又、メイジの魔攻依存スキルを主軸に狩を行うスタイルです。対MOB攻撃力は3タイプの中で一番で、対人性能も悪くありません。しかし、メンタリティシールドが使い物にならないため、防御面で大きく不安が残ります。良質な装備をそろえられるだけの資金力があるならいいですが、そうでなければ間違いなく死亡の連発なので、上級者向けのタイプといえるでしょう。 具体的に知能Wizの狩り風景を見てみる 育成方法はウィザードのページへ。 で、結局どれが一番つおいの? さまざまな場所でどのタイプが一番いいのか、議論の的になってきました。筆者は3つのタイプすべてを経験することが出来ましたので、強いて主観性を排除した立場から意見を述べてみたいと思います。 まず、狩り効率! 知能Wiz>>精神Wiz>WL知能Wizはダントツでした。ステータス云々の補正で精神Wiz、WLがいくらがんばっても手が届きません。デストロイが神がかり的な性能を発揮します(キャスト0.5秒、リキャスト2秒の超広範囲スキル(Wエンカより広いので)と見たらいい)。特に4Fでは遠距離MOBが多いため、デストロイが生きてきて、ほかのタイプの2~3倍のスピードで殲滅が可能となりました。間違いなく知能WizはDEの枠を超えて、全種族中で殲滅速度においては最強でしょう。ただし、シールドが使い物にならなくなるので、被ダメージが非常にきついです。しかしまあ、良装備をそろえてステータスを工夫すれば、円形以上のMOBとかでも十分耐えれると思います。精神WizとWLではやはり精神Wizの方が殲滅力があるように思いました。どこかの掲示板で装備によってはWLのほうが効率が出る云々という意見も耳にしましたが、どう考えてもWizのほうが上だと思います。WLでプレイしたときには武器は最高補正のもの(40%)、アクセはこのLV帯でのほぼ最高補正のもの(30程度の)を使い(魔攻補正のボスアクセは修正されたので使ってません)、これ以上は火力を上げられないだろうというところまでもっていきましたが、(瞬間ダメージは大きいですが)精神Wizのトータルダメージには及びませんでした。(詳しくは上記「具体的に~の狩り風景を見てみる」をご参照ください。) 対人性能 WL>知能Wiz>>精神Wiz対人性能ではこちらはやはり対人用スキルを豊富に備えたWLに軍配が上がります。対人戦をする機会はおもにタウン戦やウォーシップだと思いますが、ダークエルフは総じて防御力が低いので、相手の射程に入られたらほぼ終わりです。3タイプともエドウィンを着る前のLVで検証したので一概に言えませんが、HEのマーダー、ダンのサイキック、Hのお得意コンボを食らったら、数秒と持たず沈みます。精神Wizでは対人ではほとんど何も出来ずに死んでいくことしか出来ませんでした。バフ消しなどで応戦は出来ますが、単体火力の低さゆえKillを稼ぐことはまず出来ません。知能Wizになると少しマシになり、スフィアやコイルなどの単体スキルが使えるので勝率は飛躍的に上がります。しかし、マーダーショットで1撃死亡などといった悲劇はどうしても避けられません。もっと高LVになればデストロイでKill稼ぎが出来るようになる気がしますが・・。WLは、ミラーが非常に優秀で1撃死の恐怖から逃れられます。加えて異常状態スキルをうまくコンボに組み込むことによって1:1ならかなりの確率で勝てます(混戦ではどっち道死亡w)。HやD、DKなど近距離職との勝率はいいですが、Eや特にHEとは相性が悪いです。 スキル解説 お勧めのスキルの振り方 Kanonお勧めのスキル振りです。赤枠は必須と思われるスキル。オレンジ枠は優先度は低いがあったほうがいいと思われるスキルです。 とはいってもこれはあくまで参考にとどめ、あなた独自のスキル振りを楽しむことをお勧めします なお、このスキルの振り方はLV58以降の精神Wizには適さないので注意(精神Wizになる予定の人でもLV58まではこの振り方でおk) 下記スキル解説と照らし合わせながらご覧ください。 メイジのスキル どこよりも微妙に詳しいスキル解説。具体的なスキルの効果はRohan Wikiや公式ページをご覧ください。 エネルギースフィアメイジのスキルの中では最大ダメージが期待できるスキルです。リキャストが6秒と短く、一番多用するスキルとなるでしょう。知能型ならLV5↑必須。精神型は不要。 コールドウェーブこのスキルとテイミングマインドをうまく組み合わせると割りと早い段階からネームドモンスターが狩れるようになります。キャスト2秒とやや長いのが使い勝手を悪くしていますが、使い方によっては優秀なスキルです。注意点として、スキルにかかった敵は動けませんが攻撃はできるのである程度距離を置いて使う必要があります。ウィザードになるとさらに優秀なスキルがあり、後々捨てることになります。ウォーロックではミラーを割らせないために攻撃の起点として使用することが多く、個人的には重要度は高いです。任意。対人やネームド狩りをするならあったほうがいい ダークメッセージ打たれ弱いDEにはありがたいスキルです。余裕があればLV5以上ほしいところですが、スキルポイントを節約するために(防具の性能が良ければ)個人的にはLV1でも十分だと思います(賛否両論ありますが、通常の狩ではこのスキルがあるか無いかで生死を分けるような場面は無いため。)。高LVになり、対人をするようになったら上げるくらいでもいいかも。LV1(+石)推薦。対人するならLV5↑ キュアサイレンスダンのサイレンスを解除できる唯一のスキルです。対人を考えているならば必須ですが、そうでなければほとんど使う機会はありません。しかし、赤ダンに襲われた時これがないと死ねます。(とはいうものの現在赤ダンはほぼ絶滅したのでいらない)F1を押して(自分を選択して)からじゃないと使えないので注意。任意 ダークアイズ必須です。というか経路上取らなければなりませんが。戦闘中は常にONにしておきましょう。ほぼすべての攻撃ダメージが増加します。縁の下の力持ちスキルです。必須 ブロークンバリア対人専用です。精神型Eのマジックバリア、知能型DK(ドラゴンセージ)のマナガードを剥がすのに使います。キュアサイレンス同様、必要になってから取ればいいと思います。任意 ヘルスコイルエネルギースフィアやマナコイルと並んでメイジ時代の主要攻撃スキルとなります。HPPOT無しで狩ができるようになります。40~50台になるころには一撃でHPが全快できるほどに・・・。Wizに転職後は(正確にはLV58以降)武器によるHP吸収を利用するので切っていく。WLはそのまま。知能型はLV5以上必須。精神型は不要 マジックブーストDEは手数が少ないので、このスキルとは相性がよくありません。しかも効果はスキルによる攻撃には乗りません。したがってメイジ時代にはあまり活躍しませんが、Wizに転職して「デストロイ」というスキルを覚えてから、ストロングマインドとともに上げていけばいいと思います。Wizはストロングマインド、デストロイとともに必須。WLは完全不要。 テイミングマインド睡眠とはスタンでもルートでもないため解除できません。したがって対人での間合い取りなどに有効。出が早いのもイイ。奇襲にあったらまずはこれ。また、コールドウェーブと組み合わせることによってネームドモンスターが狩りやすくなります。注意点として、スキル発動直後に出た通常攻撃が当たってしまうと睡眠解除→意味ナスってことになるので、打った瞬間に地面をクリックしましょう。対人ではLV1(+石)あれば十分。LV1推薦。あとは好みで マナコイルエネルギースフィアやヘルスコイルと並んでメイジ時代の主要攻撃スキルとなります。MPPOT無しで狩ができるようになります。Wizに転職後は(正確にはLV58以降)武器によるMP吸収などを利用し、SP節約のために切っていくことが多いです。WLでも武器にMP吸収がついていれば切ってしまってもいいです。対人を考えるとこれよりイントビームのほうが強力なので。知能型はLV5↑必須。精神型は不要。 ストロングマインドマジックブースと同様、クリティカルにはあまり期待できません。取るならデストロイ習得後にマジックブーストと平行に。(メイジ時代に取っても、100円のものが消費税で105円になるくらいの効果しかありませんw)Wizはマジックブースト、デストロイとともに必須。WLは不要 アイスフローズン使うならばネームド狩りか対人専用でしょう。移動速度減少は特にWLなどで間合いを維持するため(ミラーを割られないため)に使うことが多いです。しかし、優先度的にはそこまで高いわけではなく、SP的にもきつい。が、個人的には結構使いますwほぼ不要。WLで対人するなら欲しいとこ イントビーム威力、消費MP、リキャスト、すべての面においてエネルギースフィアに見劣りします。1次職の間に取るなら経路上のLV1か多くてもLV5はいらない気がします。対モンスターへのダメージは確かに他の単体攻撃スキルに及びませんが、ダメージが知能依存のため対人や対ボスではこちらのがダメージが通ります。特に魔防の高いEやDEに対しては有効です。WLの場合、スフィアとコイル1つとこれがあればリキャストを気にする必要はほぼないでしょう。知能型で対人するならあったほうがいい。精神型は不要。 ブロークンバック間違いなくメイジスキルの中で不要度NO1スキル。所持可能重量が減少して何がうれしいのかわからないし、レジスト率減少についてもわざわざこれを使わなければいけない状況はほぼ無いと思われます。不要 ディスペルマジック対人専用で、強化バフを消すのに使います。確率が50%と信頼度に欠けるのが非常に痛いところです。Wizに転職後にはさらに強力なバフ消しスキルがあるので、完全に切ることになります。Wizは不要。WLで対人するならあったほうがいい。 ワイドエンカレッジPTで大活躍のメイジ最強スキルです。単体火力はスフィアなどに及びませんが、最大で9匹にヒットするため総合火力はとてつもないことになります。LV40台後半で2000近く出ますので、2000×9=18000・・・・。1撃でこれだけ出せる職(1次)はDEくらいのものだと思います。しかし高火力ゆえ敵のヘイト(ターゲット)が大量に回ってくるので、防御力、HPをしっかり確保しておかないとあっさり死ねます。Eさんにマジバリをかけてもらうのも手です。転職後は知能ウィザード、ウォーロックにはもちろん必須ですが、意外に精神ウィザードであっても「アドテンパー」の効果が載るので(ダメは低いですが)手数にはなります。したがって1(+石)だけ振ることをお勧めします。知能型はLV5↑必須。精神型はLV1推薦。 マジックリフレクション好みで取ることになると思います。このスキルがあれば魔法ダメージはほぼ受けませんので、魔法MOBの中を突っ切って行かなければならないとき、対魔法職用などに便利かと思います。しかし、リキャストが120秒とやや長めなので無防備になりがちです。優秀なスキルですが、SP的に回しにくい感があります。対人するならあったほうがいいが、優先度は低め。 ワイドポリューションこのスキルのダメージは魔法攻撃力に関係なく精神力のみで決まります(寸分の誤差も無しに)。なので知能型の場合は全く意味がありません。精神型の場合は合計ダメージはかなりのものになります(しかも毒と同じ扱いなのでヘイトは最小限)。対人でも非常に有効です。また、このスキルは解毒薬で解除可能です。精神型は必須。知能型は不要。 ポータルワープLV50あたりからラコンダンジョンでPT狩りをするようになると思いますが、そのときにこのスキルを使うことでPT員をラコンダンジョン1F、2F、3Fワープさせることができます。あるとなにかと便利なので、それまでにLV1+1(スキル石)がお勧めです。全タイプLV1+1(石) or LV2 武器について ダークエルフの使用できる武器はスタッフとワンドの2種類があるが、もっぱらスタッフを使用する。理由はエルフと違いワンドを装備しても盾が装備できないこと、スタッフのほうが攻撃力が高いことである。 転職前までは、武器にそれほどこだわる必要はない。武器の攻撃力が比較的高く設定されている上、ヘルスコイルとマナコイルのおかげでHPMP吸収オプションをつけなくてもやっていける。 余裕があれば、「魔法攻撃力+○○%」や「知能」補正のかかった武器を使いたいところである。 ソロ、PTでの立ち回り ソロ 1次職の間は、通常→スフィア→通常→ヘルスorマナコイル→通常の1クルーできっちり倒せる敵を狩ると効率がいい。イントビームとワイドエンカレッジが使えるならもうすこしLVの高い敵でもいける。いずれにせよLVが相当上の敵でもある程度余裕で狩れるので、ソロでも効率がいい。 2次職(WLは54~、Wizは58~)のソロは集め狩りになる。MOBを9匹以上集めてきて範囲攻撃で殲滅というスタイルだ。範囲を覚えてからはソロが最高に楽しくなるのでがんばろう! PT PTではもっぱらダメージディーラーとしての位置づけである。1次職の間は範囲攻撃はワイドエンカレッジしかないが、重要なダメージソースとなるので自爆しないように気をつけながら使っていく。エルフからマジバリがもらえるのであれば心配ないが、敵にフルボッコされて死んでしまう時は使用を控えたほうがいい。単体攻撃スキルを撃っているだけでもかなりの与ダメなので心配ない。 2次職でもアーチャーがかき集めてきた敵をバッサバッサとなぎ倒していくことになる。シールドが使えるのでだいぶ硬くなる。加えて武器にHP吸収がついている以上、自爆することはないと思うが、ラコン3Fからの敵は今までと桁違いに強くなるので気をつけなければならない。 ↓コメントもらえるとうれしいです。意見などでも。 勉強になります -- (再履修めざして・・・) 2008-09-17 12 03 19 参考になりました。 -- (とある駆け出しメイジ) 2008-10-08 00 32 50 WLの狩り風景とかちょこっとずつ更新 -- (かのん) 2008-10-19 04 10 00 最近何となく分かった事で、狩場によって効率がかなり変わる事。MOBを10匹程度集めて狩る場合はウォロがいいです。でもMOBが勝ってに20匹も寄って来る場所はWIZがいいみたい。ウォロは範囲のリキャが長いので、其の間は単体攻撃でしのぐしかないです。対してwizは範囲連発出きるので結果的に効率が良いみたいです。 -- (ラフィーヌ) 2009-02-12 05 54 31 コメントありがとうございます。確かにWLの場合、範囲4種(出来ればポリューションマインドを除いた3種)で完全に狩れる狩場の場合はWizよりも効率がよくなる気がします。現在LV83のWLをやっていますが、知能極フルバフ、40%エンシェ杖でプッシュが9k、Wエンカが5k程度しか出せません。これで完全に狩れる敵となると3Fが限界でそれ以上の敵は1クールでは倒せません。さらに、魔攻補正のボスアクセが修正された現状、相対的にWLの攻撃力は落ちてしまったのに加え、生産アクセによってWizの攻撃力が上がったことを加味すればWLが狩り効率でWizを上回ることはほぼ不可能になったとみていいような気がします。特にPTでは範囲4種を撃ち切った後の20秒間は単発スキルしかなくなるのでWizとの差は開くばかりでした。WLは完全にPV用に成り下がってしまったなとつくづく感じている次第です・・・。 -- (かのん) 2009-02-13 00 27 53 かのんさんありがとうです^^あたしの思っていた事を説明してくださって^^ 今ウォロとは別にwizを少しづづ育てています。他のサブや別鯖にもキャラがいますので遅くなりますが^^;それと杖ですが最高補正の精神杖と最高補正の魔法攻撃杖では値段が倍以上違います。ウォロはお互い前途多難ですね^^; -- (ラフィーヌ) 2009-02-14 18 56 33 お?動画アップくるなwさすが^^ song23もよろしくねwこのまえドラムのレコーディングしたらあまりの下手さに萎えたがなw -- (みるp) 2009-03-30 01 10 06 更新しようと思ったら、制限バイト数(50000バイト)超えててできなかったorz -- (Kanon) 2009-03-30 01 19 47 もっと早くこのブログみとけばよかったでした・・・アビリティドレインがダメすぎて泣きそうです、勉強になりました(*・ω・) -- (海美) 2009-06-07 03 39 13 内容を変更、校正、追加 -- (Kanon) 2010-02-02 19 01 17 名前 コメント すべてのコメントを見る
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#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (無題.jpg) ジョブを極めて戦いを制す!至高のリアルタイムバトル登場! 壮大な世界観で贈るファンタジーゲーム! 聖王アーサーの騎士となり、魔界に君臨する魔導卿モルドレッドに立ち向かえ! 圧倒的なクオリティと面白さが君を待つ!! ■現在実施中のイベント■ SSRポイントガチャ 聖戦選抜戦 獄炎魔狂インフェルノ襲来! #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (第二弾招待.jpg) 第六段招待 バトルエリクサー3本100モバコイン カムバックでSR武器ゲット! 期間限定JBEX2倍! 12月限定ショップ ファミ通mobage ウィキはみんなで気軽にホームページ編集できるツールです。 このWikiはアヴァロンの騎士について自由に編集することができます。 初Wiki制作な為アドバイスや情報いただけるとうれしいです! メールで送られてきたパスワードを用いてログインすることで、各種変更(サイト名、トップページ、メンバー管理、サイドページ、デザイン、ページ管理、等)することができます サービスの提供はクルーズ株式会社様、登録はモバゲー様のお品となります。 このサイトは上記の会社様とは関係のない管理人の趣味ページなのでご注意下さい。 このサイトを利用することによるいかなる損害も当サイトでは補償致しません。 ご利用につきましては自己責任となりますのでご注意ください。 履歴メモ 2012/11/06 当サイト作成スタート 2012/10/10 モバゲーより アヴァロンの騎士 サービス開始 - / - 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/onlyone1/pages/60.html
ダブルブレイクの魔法効果、大幅上昇ダメージ倍率を2倍から3倍、ダブルブレイク使用中は被ダメージが1.2倍 爪、デュアルブレードのクリティカル確率、ダブルダメージの確率を上昇 デュアルブレードのダブルダメージ倍率を2倍から2.5倍へ上昇 CONによるHP上昇率は他の職業に比べて圧倒的に恩恵がないように設定 爪のクリティカルダメージの効果が上方修正 説明 大幅に火力を底上げされている職業。 もはや近接に関しての総合ダメージは他の追従を許さない。 但し、HPの伸びは悪くイレースからのディスインティグレートを食らう等、致命的なダメージで即死する危険なども多い。 この鯖ではCOIの希少価値は高い為、ブラインドハンティングも有効になってくる。 オリジナル装備はダメージ倍率を伸ばす物と対人特化武器等、他の職業に比べて完全に攻撃力を優先されている。 だがDEのオリジナル装備のペナルティは自分へのダメージ倍率を伸ばすものがほとんどで、装備していると自分へのダメージ倍率が1.2倍~2倍等、非常にビーキーな扱いになる。 毒のダメージもこの鯖では上昇されているので、毒もDPSの上昇に貢献する。 追記 HP比較 ウィザード lv70 CON18 HP860 エルフ lv70 CON18 HP980 ダークエルフlv70 CON18 HP720 /
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推奨Lv 通常:Lv8 上級:Lv16 攻略Lv 通常:Lv12 上級:Lv24 階層数 3 階層時間(踏破前) 33分 階層時間(踏破後) 17分 道中出現モンスター レアモンスター ダンジョンボス レアアイテム ダンジョン内イベント 冒険の手記(全6) 道中出現モンスター [種族] 名称 職業/Lv HP Exp [人型] ダークエルフ 剣士 Lv7 160 15 [人型] ダークビショップ 賢者 Lv8 73 19 [人型] ダークナイト 秘法剣士 Lv10 131 24 レアモンスター [種族] 名称 職業/Lv HP Exp [魔物] ラッキーラビット 修道者 Lv10 125 999 ダンジョンボス [種族] 名称 職業/Lv HP Exp [人型] ダークロード 君主 Lv15 360 300 [人型] ダークナイト x 3 秘法剣士 Lv10 131 24 [人型] ダークエルフ x 3~6 剣士 Lv7 160 15 [人型] ダークビショップ x 3 賢者 Lv8 73 19 レアアイテムの編集 レアアイテム 名称 罠難易度 ドロップモンスター 森の杖 99~119 ダークエルフ プリーストロッド 101 ダークビショップ 神聖教典Lv1『癒しの力』 88 呪文書『癒しの力』 84 神聖教典Lv2『守護の力』 113 呪文書『守護の力』 109 神聖教典Lv3『治療の力』 119 呪文書『治療の力』 123 水鏡の盾 99~103 ダークナイト ★吹雪の剣 - ダークロード ★祝福の剣 128 魔道教典Lv4『凍える吹雪』 148 呪文書『凍える吹雪』 - 神聖教典Lv4『回復の力』 - 呪文書『回復の力』 - ★銀貨 68 奇跡のコイン - ラッキーラビット ★うさぎのしっぽ - ダンジョン内イベント 入り口 ここはセフィーネの大樹林。 かつては神聖な森とされていたが、今では足を踏み入れた者は戻って来ないと恐れられる魔の森である。 その理由はおそらく、ダークエルフが住み着いているからであろう。 ダンジョンボス戦前 砦の最後に待ち構えていたのは、ひと際目立つ装飾と衣装の者。 ダークエルフの王であろう。 その者はこちらを睨み武器に手をかけた。 ダークエルフとは復讐の為だけに生まれた種族である。 話し合いが生じることはない。 ダンジョンボス戦前―NPCイベント アイーシャ アイーシャが細剣を抜き放ちダークエルフの王に向けた。 そしてこう言った。 「ダークエルフの王よ! いたずらに部下の命を無駄に散らす争いはやめなさい。 私と一騎打ちで決着をつけよ! この勝負に負ければ潔く引きましょう。しかし、こちらが勝てば大人しくこの地から……」 ダークエルフの王は全く意に返さず、アイーシャに斬りかかってきた。 周囲のダークエルフも一斉に襲いかかってくる。 最初から話し合いの余地など無いのだ。 ダンジョンボス撃破後 ダークエルフの王を倒した。 倒れているダークエルフたちはどの者も皆、怒りの表情をしている。 ダークエルフは他種族の者は容赦なく襲うため、討伐することは誰からも喜ばれる。 しかし復讐の為だけに生き、他種族とは決して相容れないダークエルフのような種族がどうして生まれるのだろうか。 冒険者たちは後味の悪さを噛み締めながら、その場を立ち去った。 冒険の手記(全6) 手記コンプリート報酬:森の杖 冒険者の手記1 ダークエルフは残忍なまでに好戦的だ。 でも元はおとなしいエルフだと言うのだから驚きだ。 冒険者の手記2 エルフは憎悪に支配されると肌の黒いダークエルフに豹変する。 冒険者の手記3 君主は先頭に立ってあらゆる攻撃を受け止めながらも勇敢に戦う、パーティの司令官だ。 君主を倒さないかぎり、後列はほとんど倒せないであろう。 君主に弱点は無い。 とにかく、全力をあげて討ち倒すしか無い。 冒険者の手記4 エルフは精神性が高く、自然との調和を好む。 人間より高等な生き物じゃないか? 冒険者の手記5 いずれエルフ族は進化してハイエルフ族になるらしい。 エルフ族とダークエルフ族が分かれたのは、その途中段階なんだってさ。 どっかの学者が言ってた。 冒険者の手記6 君主というからには装備品も良い物つけているんだろうな。 なんせ金食い虫だからな。 君主は装備品がものを言うんだ。 貧民が気軽になるようなものじゃない。 貧乏君主なんて話にならねえよ。
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ダークエルフ | メイジ | ウィザード | ウォロック ダークエルフ ダークエルフ 情報1 情報2 意見交換 情報1 ◆型 ◆型 ◆型 ◆その他? 情報2 意見交換 名前 コメント
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Q、どんなひと(’’? 名前:タッシーィ 役職:千里眼の偵察者 好きなもの:アヴァロンの騎士 嫌いなもの:苦い物 ~一言という幻想タイム~ 爆笑ゲラゲラ^皿^
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◆ダークエルフ 魔導書×2、呪怨の宝珠×5、エコーボウ×1 STR-1d3 POW+1d8 CON±0 DEX±0 APP+1d8 SIZ±0 INT+1d6 EDU+1d6 ☆取得スキル ◎ユニークスキル【妖艶なる肢体B+】:【異性】に対する魅了ロールは+15%され、【異性】から攻撃を受ける際に相手の命中率-15%。 ◎ユニークスキル【呪術の素質D】:自身が【デバフ】【呪い】【封印】をかける際、かけられた敵が受けるTを1.5倍にする。 ◎ユニークスキル【魔導回路E】:自身が魔法を行使する際、放つ魔法の威力や効果に+{(追加消費したMP/バフなどをかけた後の最大MP(※)×100}% ★特殊スキル(宝具ではないので注意) 『地縛呪印』 SP消費100 消費ターン:即座 対象:自身と同じ列の誰かひとりを選択 効果:敵単体に【行動不能のデバフ】と【DEX上昇無効の呪い】、【部屋移動不可の封印】を2D10Tの間かけ続ける。 (※)呪文を行使した際の最大MPの事を指す。能力値だけでなく、裁縫やAF、バフなどで伸びた分も合わせた最大MPの事を指す
https://w.atwiki.jp/m-server/pages/533.html
HPR-15 MPR-5 STR-1 DEX+2 INT+1 WIS-1 CHA-1 MR-5 AC0 ダークエルフヘルム ダークエルフアーマー ダークエルフグローブ ダークエルフブーツ
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No. 74 Pack 伝説の龍族 名前 ダークエルフ 属性 種族 精霊族 レアリティ C Cost / HP / AGL 2 / 37 / 40 Attack1 15 / ブラックキッス 敵召喚モンスターが25%の確率で毒状態になる Attack2 6 / 黒い霧 全ての敵待機モンスターに6のスプラッシュダメージ SP Skill (2) 使用すると力尽きる、全ての待機モンスターに10のスプラッシュダメージ Reverse Ability Illustrator Yosuke Adachi 一発で落ちない体力+高スピードが売りの2コスト。大物を出すまでのマナ溜めとダメージ調整に便利。汎用性ではフェアリーよりこっちかな。 -- 名無しさん (2011-01-10 12 20 38) 低燃費系でビュンビュン系 上記のとおり高いコストパフォーマンスとキュートかつ愛くるしくかわいいイラストで圧倒的な魅力を放つ非の打ち所がない神カード 持っている人は必ず使おう -- 名無しさん (2011-02-07 18 50 15) 侍に1撃で倒される、役立たずカードナンバー1 -- 名無しさん (2011-03-22 21 30 21) たしかに侍のせいでかなり使いにくくなったな これいれるならフェアリーいれる -- 名無しさん (2011-03-23 01 22 31) こいつなんのためにいるんだろ?役立たず -- 名無しさん (2011-03-30 02 18 37) SPで死んじゃうのがな・・・ -- 名無しさん (2011-04-15 07 16 26) 名前 コメント
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ダークエルフ 概要 黒長耳 筋力、智恵、精神が高いが、信仰が皆無で幸運も少し低い。 魔法剣士になるために生まれてきたような種族。 神聖魔法は効果が低すぎて使えないが、その分暗黒魔法に秀でる。 よい厨二病キャラのベース。 あとおっぱい 種族特性 当然のように暗視を持つほか、暗黒魔法の熟練度に高いボーナスがつく。 DEを育てるのであれば、どんな型を目指すにしても暗黒魔法を覚えるべき。 近接100DEよりも、近接70暗黒30DEの方が圧倒的に強い。 何も考えなくても強くなるが、一撃で大ダメージを貰うと簡単に落ちる。 あとおっぱい 関連称号 おっぱい(女性DEを作ると最初から所持。貧乳でも所持。スタッフちょっとこい!!) おっぱい!おっぱい! -- おっぱい (2010-04-11 17 10 29) おっぱい最高 -- 名無しさん (2010-04-11 17 33 47) うるせえもげろ変態ども! -- 名無しさん (2010-04-11 17 34 45) お前らおっぱい大好きだなwってか巨乳しかいないの? -- 名無しさん (2010-04-11 17 36 00) ↑ナイチチも作れる。デフォキャラだとおっぱい。そしておっぱい称号はナイチチでももらえる -- 名無しさん (2010-04-11 17 40 43) スタッフ何考えてるwwww -- 名無しさん (2010-04-11 18 10 29) DEダンサー相手にPvしたら強すぎて笑った -- 名無しさん (2010-04-14 06 59 51) 強すぎってかエロすぎワロタ -- 名無しさん (2010-04-14 15 28 23) 名前 コメント